By calculating the unit vector between the character and the mouse hit position ( (Hit.Position - HumanoidRootPart.Position).Unit ), developers can ensure the object is thrown exactly where the player is looking. 3. Trending Scripts & Hubs (2026)
: Substitui as antigas "BodyVelocity". Ao definir uma nova velocidade linear no HumanoidRootPart de um jogador ou no Handle de um objeto, ele é "lançado" na direção desejada. novo script de arremessar coisas e pessoas hot
Instead of older methods like BodyVelocity (which provides constant force), the modern standard is ApplyImpulse to provide a short, realistic "kick" to the object. By calculating the unit vector between the character
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = event.pos for objeto in objetos: if objeto.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): objeto.vel_x = (mouse_x - objeto.rect.centerx) / 10 objeto.vel_y = (mouse_y - objeto.rect.centery) / 10 for personagem in personagens: if personagem.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): personagem.vel_x = (mouse_x - personagem.rect.centerx) / 10 personagem.vel_y = (mouse_y - personagem.rect.centery) / 10 Ao definir uma nova velocidade linear no HumanoidRootPart
Você gostaria de saber onde encontrar as para scripts de Lua ou prefere dicas de como configurar a força do arremesso manualmente?